Von: Der Siedler
Interessanter Gedanke… Damit würde man natürlich den Außenposten-Zug fast normalisieren.
View ArticleVon: MrFrog
Der Außenposten wird da erst mit Dauerkarten wie der Karawane kombiniert richtig interessant.
View ArticleVon: Yasari
Der Artikel ist eigentlich nicht schlecht aber es sind ein paar fehler enthalten. z.B. wird oben erwähnt das, das Laboratorium ein Aktionsgeber ist. Das ist falsch den ein Aktionsgeber bringt +2...
View ArticleVon: superinsanesheep
Das Laboratorium und die Karawane sind fast die gleiche Karte. Beim Laboratorium bekommt man die Extra-Karte im momentanen Zug, bei der Karawane muss man sich halt eben bis zum nächsten Zug gedulden....
View ArticleVon: Döö
Der wichtigste Unterschied ist halt der, dass man die Karawane nur jeden zweiten Zug ziehen kann. Man benötigt also doppelt so viele Karawanen wie Laboratorien um sein Deck durchzuziehen. Auch die...
View ArticleVon: Yasari
Deinem Letzten Satz kann ich nicht ganz zustimmen. Denn es hängt auch hier wieder vom Setup ab. Beispiel: Es liegen folgende Karten: Karawane Laboratorium Hexe Seehexe und 6 weitere Karten auf die ich...
View ArticleVon: Döö
Das liegt aber daran, dass Hexe besser als Lab ist. Man nimmt halt immer das beste, was man für sein Geld kriegen kann.
View ArticleVon: maxomaxo
Meines Erachtens wird die Karawane im Strategieartikel ziemlich einseitig gelobt. Folgende Aspekte der Karte kommen nicht zur Sprache: (1) Karawane und terminierende Kartenzieher (Schmiede, Hexe)...
View ArticleVon: GwinnR
1) Jede Aktionskarte ist mit terminierenden Kartenzieher “für den Hugo”, weil man sie dann nicht mehr ausspielen kann. 2) und 3) Man will ja nicht nur eine einzige Karawane kaufen, sondern ganz viele....
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